Petits rendus avant d'attaquer le set up du squelette et le skinning de cette petite fille typée manga (dont j'avais déjà publié quelques crayonnés
ici).
Pour la petite histoire, la modé à été commencée sous 3DSmax pour finir sous Blender.
Avis et critiques toujours chaudement recommandés, please ^^. (clickez pour agrandir)
C'est le problème de la 3D, c'est que l'on passe un temps fou à tester les parametres de rendu. Ici, sans que le résultat ne me satisfasse vraiment, voici un rendu issu de tests sous Yafray. Cette
scene sert avant tout à me former aux divers outils de Blender, et est, en cela, loin d'être finie... à suivre donc, avec les mises à jour de cet article.
N'hésitez pas, cependant, à commenter, critiquer, ça sera toujours bienvenu. ^__^
MAJ1- quelques corrections sur l'éclairage qui amènent cependant à un résultat un peu moins probant qu'avant... à suivre.
MAJ2- changement d'éclairage, ajout d'un halogène pour l'occasion, modification des tirroirs du meubles, et quelques autres petits détails...ça commence à prendre forme, non ? (clickez pour
agrandir)
MAJ3- modification de la disposition général de la scene, différent ajouts pour l'écran de tv, modification de l'éclairage... je n'ai pas beaucoup de temps, donc je fais petits bouts par petits
bouts...mais il reste encore beaucoup à faire -___-
Je ne suis pas très inspiré en ce moment, et cela se voit pas mal sur ce dessin, la compo ne changeant guère d'autres travaux déjà présents sur ce blog -___-.
Bon je dois l'avouer, je n'ai pas énormément de temps, je voulais pas trop me casser le c... heu, la tête et j'ai choisi de faire un rapide portrait (encore ^^).
Néanmoins, le traité est assez différent (enfin...normalement), plus fin, car c'était surtout le but de cette illus.
J'ai pas trop regardé le temps, mais ce doit être entre 2 et 3 h.
Voili voilou, commentez et critiquez si vous le souhaitez ^__^ !! (sisi ça me ferait plaisir)