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15 février 2010 1 15 /02 /février /2010 00:14
Voici le méca que j'ai présenté pour le 16 ème concours organisé par le site 3DVF (sur un concept méca donc)... J'aurai peut être pu peaufiner d'avantage, mais les dead line sont ce qu'elles sont.
N'hésitez pas à cliquer pour agrandir afin d'apprécier la haute def.

Planche B-raignée finale
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19 octobre 2009 1 19 /10 /octobre /2009 23:08
Encore une compo, avec un mélange de 3d (Ariel) et du paint pour le reste. Ca fait un petit temps que cette modé trainait dans mes tiroirs. Je l'avais commencée/réalisée il y a quelques mois pour un concours de speed modélisation en 5h , dont le sujet était Disney. (à droite/clickez pour agrandir)

Suite à ça, j'ai donc decidé de la peaufiner un peu, puisqu'il y
avait pas mal de chose que j'avais du faire à la va vite, voir même que je n'avais pu finir. Donc en reprend tout sous zbrush et là bam : gros problème d'export et surtout d'import et de gestion de map de displacement sous mon logiciel de rendu (blender). Problème que j'ai à peu près réussi à résoudre ce week end... il était temps.



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4 septembre 2009 5 04 /09 /septembre /2009 00:12
Avancée de la retopo complète sous Zbrush de Mayu.
Il s'agit ici juste d'un screenshot direct du viewport, donc pas encore de rendu, ni texture, et encore moins de particules pour les cheveux.






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28 août 2009 5 28 /08 /août /2009 23:52
Il y a de ça presque un an (houla quand même !!), je postais un Work in Progress sur une modélisation féminine dénomée Mayu.
Et qui dit wip, dit travail non terminé... j'ai tatonné ci et là, lorsque j'en avais le temps, pour régler mes soucis de l'époque. L'un majeur était l'ajout de capilarité pour un rendu probant. J'ai aussi retravaillé la texture, l'éclairage et le shader et conclu donc avec deux portraits quasi définitifs ci-dessous.
Je posterai ultérieurement une version 2 de Mayu, dans une refonte global.






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19 octobre 2008 7 19 /10 /octobre /2008 19:35
Voici une petite réa 3D, d'un des persos les plus charismatique de la japanimation. Il s'agit du héro de l'animé Code Geass: Lelouch no Rebellion qui s'est terminé tout récemment à l'issue de deux saisons palpitantes.
All Hail Lelouch !!
Toutes critiques ou commentaires sont toujours les bienvenus. :)

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21 septembre 2008 7 21 /09 /septembre /2008 11:56
J'avais pas mal avancé sur mon wip depuis quelques temps, mais j'avais juste oublié de l'updater ici ;).
Donc mise à jour de Mayu avec la mod du corps, beaucoup de retouches sur le visage, le shader de peau, l'éclairage et toujours les cheveux en cours (là c'est juste une bête texture hein ^^).
Avis et critiques toujours apréciés.




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12 août 2008 2 12 /08 /août /2008 19:02
Bon, ça fait un petit temps que je n'ai rien posté... mais  il ne faut pas forcément en déduire que je me tournais les pouces ^^. Je planche en ce moment sur la mod, et le rendu d'un personnage (appelons le Mayu), et ça me prends une bonne partie de mon temps libre.
Etant donné que ce genre d'avancée est progressive et, que les retours, quels qu'ils soient pendant ce temps, sont toujours bons à prendre, je présenterai donc l'évolution de ce progrès au fur et à mesure ici.
N'hésitez pas à commenter/critiquer, c'est là pour ça :).

(alors, les cheveux sont en cours sur ce rendu...donc c'est normal qu'il lui en manque ou qu'elle en est qui traverse ses oreilles ^___^)
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4 février 2008 1 04 /02 /février /2008 12:49
Un petit wallpaper pour changer, réalisé à l'occasion d'un concours organisé en partenariat entre le site 3dvf.com et NEC. L'idée étant de créer le nouveau wallpaper des stations de travails NEC.
Voici donc mon essai, vos avis/critiques étant plus que jamais, les bienvenus. ;)
(l'image ci-dessous étant une version réduite de la résolution wide:1920/1200)

undefined
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17 octobre 2007 3 17 /10 /octobre /2007 09:41
Bon, ça fesait un petit temps que je n'avais pas dessiner à proprement parler (c'était plus du speedpaint et de la 3d ces derniers temps), donc j'ai voulu faire un ptit quelque chose vite fait, sans prise de tête dans un style purement manga. Au final, après être passé sous Flash au moment du lineart, et avec une bonne dose de "ha, je pourrai faire ça aussi", on se retrouve avec un visuel pas forcément speed, et surtout une tite animation en prime (rien de bien folichon, c'est fait vite tout de même)... avis aux amateurs ;)
N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez... Let's Dance (sur un extrait du titre Game de Ayumi Hamasaki) !

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Vous pouvez tenter d'ouvrir directement le fichier par ce lien.
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28 septembre 2007 5 28 /09 /septembre /2007 16:24
Petits rendus avant d'attaquer le set up du squelette et le skinning de cette petite fille typée manga (dont j'avais déjà publié quelques crayonnés ici).
Pour la petite histoire, la modé à été commencée sous 3DSmax pour finir sous Blender.
Avis et critiques toujours chaudement recommandés, please ^^. (clickez pour agrandir)


Fillette-renderTurn-watermark.jpg
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